摘要: 作为一个十几年力士玩家,不管是PVP还是PVE我都很喜欢,首先很多人说怀旧服力士输出低,事实力士输出不低,只是对输出手法要求很高需要不停的去减CD去打愤怒,很多新手玩家很难上手这个职业原因是因为他没有办法去无脑一键,我觉得目前并不是说力士输出的问题,而是大部分玩家心里对这个职业不认可,就比如我不知道你是个会不会玩的力士,那我就当你是个不会玩的力士,所以我为什么不去组个一个无脑一键的气功或者是咒术呢?加上力士又没有功能性,如果你告诉队长我有双晕双击倒我有功能性,那么你将大概率遇到:你被逐出了队伍。。所以我给
作为一个十几年力士玩家,不管是PVP还是PVE我都很喜欢,首先很多人说怀旧服力士输出低,事实力士输出不低,只是对输出手法要求很高需要不停的去减CD去打愤怒,很多新手玩家很难上手这个职业原因是因为他没有办法去无脑一键,我觉得目前并不是说力士输出的问题,而是大部分玩家心里对这个职业不认可,就比如我不知道你是个会不会玩的力士,那我就当你是个不会玩的力士,所以我为什么不去组个一个无脑一键的气功或者是咒术呢?加上力士又没有功能性,如果你告诉队长我有双晕双击倒我有功能性,那么你将大概率遇到:你被逐出了队伍。。所以我给出了我个人建议的改动方向

1增加力士的功能性(给与一个团队可观的增益BUFF)
或者
2让力士成为一个输出位置增加愤怒时间以及减CD,删除愤怒减防,让新手玩家好上手不用去考虑各种减CD烦恼和愤怒减防暴毙,直接让新手和老玩家之间手法差距缩短

当然还有。
3坐视其灭门,力士也是一个很热门职业,武器又帅,这样真的好吗。
我个人觉得第二个方案更加适合力士,而且需要一阵强心剂,简单的给一点数值真的挽救不了力士,试问一个没有功能且输出上下限非常大的职业谁会去组呢?